BOOMING雑談掲示板
創価集団ストーカー林良賢 - ey
2020/11/07 (Sat) 22:57:24
京都のだっさださい芋作集ストをご紹介w
元京都市陶化中学出身の林 良賢(はやし りょうけん)こいつ創価で集団ストーカーです。実家は東九条にある林のお好み焼き屋で、木造2階建ての自宅に風呂の無いボロ屋に在住しているリアル在日朝鮮人ですw
あまりにも衛生面に問題のある林のお好み焼きの息子、良賢は父親、母親と3人家族です。家は創価公明党で、父親は出会い系サイトにゴミの様に晒されてる痛い乞食www
最後にこいつのどうでもいい実家の住所と残りの電話番号晒します。
京都市南区東九条河原町十条上二筋目東入お好み焼き屋林
(京都市南区東九条柳ノ下町64-4)
0756916379
Re: 創価集団ストーカー林良賢 - お好み焼き好きだけど
2020/11/27 (Fri) 22:28:34
林のお好み本当にゲロの臭いがするね。
無題 - 名無し
2019/10/17 (Thu) 23:14:59
こんばんは。
昔一度だけデフォマップでネット対戦した者だったのですが、
最近になってこのゲームのことを思い出してここまでやってきました。
それで本題なのですが、
昔個人サイトの方で頒布してた
人物データや創作MAPって誰か持っていないですか?
Re: 無題 - ちりりん
2019/10/31 (Thu) 00:13:34
はじめまして。チャットにたまに出没するちりりんと申します(最近はciv5の話してますが)
データはKENTさんがもっているので、そのうち気づいたら貼ってくれると思います(他力)
そして対戦相手は全力で募集しております。よければチャットに顔を出してみてください。お待ちしています。
Re: 無題 - KENT
2019/10/31 (Thu) 21:54:55
はじめまして、チャットでの(雑談)常連のKENTです。
個人サイト……といいますと、恐らくは獣牙さんが運営していたHPで提供されていたデータの事かと思われますが、サイト閉鎖前に可能な限りデータはHPごと保存しておりますので、一部リンク切れしているもの以外は提供可能です。
【獣牙氏HP】
ttps://u3.getuploader.com/gajyu-sin/download/606
豊富なTIPSや対人日記、2大建物データ『5属性』『DPM』についての詳細な解説等。
『5属性』と『DPM』は、後述の最新版がお勧め
【5属性ver0.30:旧MAP】※パスワード:booming
ttps://u3.getuploader.com/gajyu-sin/download/630
『5属性』の調整済バージョン。
【5属性ver0.30:新MAP】※パスワード:booming
ttps://u3.getuploader.com/gajyu-sin/download/629
上に同じ。
【DPMver0.85】※パスワード:booming
ttps://u3.getuploader.com/gajyu-sin/download/628
『DPM』の調整済バージョン。
【DQ仕様5属性MAP】※パスワード:booming
ttps://u3.getuploader.com/gajyu-sin/download/626
『5属性』をベースに『DPM』を若干加え、DQロト三部作に登場するアレフガルド大陸を模したMAPに収めたもの。
なお、このMAPのみ獣牙氏HP未収録(KENTが必死で作ったw)
獣牙氏HP収録分以外の人物データに関しては、過去の対戦者の『持ちキャラ』から探すことになりますので、原作・登場作品などを教えて頂ければ可能な限り対応致します。
何かご質問などがあれば、ここかBooming待合室に気軽にお越し下さい。
対人戦なども気軽に申し込んで頂ければ幸いです。というか全力で駆けつけますw
Re: 無題 - 名無し
2019/11/06 (Wed) 03:56:48
どれ頼もうか悩むな…(
とりあえず第三弾(任天堂)の人物データと
大乱闘mapをお願いします。
また必要になったら他のを頼むかもしれません。
Re: 無題 - KENT
2019/11/06 (Wed) 10:51:07
了解しました!
ttps://u3.getuploader.com/gajyu-sin/download/641
ttps://u3.getuploader.com/gajyu-sin/download/640
パスワードはどちらも『booming』でお願いします。
まずは存分に楽しんで下さいw
無題 - 名無し
2018/12/04 (Tue) 16:03:57
サイトが無いので仕方なくhttps://web.archive.orgからサイトのデータをサルベージをしてようやく見つけました。移転作業などはされないのでしょうか?
Re: 無題 - KENT
2018/12/30 (Sun) 22:24:13
こんな辺境の地へようこそおいで下さいました(失礼)
管理人の獣牙さんがサーバ契約を解除して以来、半ば音信不通なのが痛いですね……
一応閉鎖前にこちら側でプレイ日記やBooming用各種ファイルなどのデータは確保済なので、ご希望ならばうpろだにUPさせて頂きます。
書き込みに気付くまでに相当時間がかかってしまい申し訳ありません……
はじめまして - JOY
2016/06/23 (Thu) 16:39:56
初めまして、十年以上前?に、これの無料版を試してたんですが、最近思い出してやったらはまってしまい、有料版を購入しました。
が、公式を読んでも世界都市マップの読み込み方がわからないし、データエディタの使い方もわからないんです。データエディタをダウンロードし、オリジナルの人物データなどは確認できるのですが、試しに作成した人物データをゲームに読み込ませる方法がわかりません。どなたか、わかりやすく教えて下さる方がいると嬉しいのですが…。
(こちらにあった発注法では遊んでみました、すごく面白かったです。ありがとうございました)
はじめまして、返信遅れました - KENT
2016/06/28 (Tue) 18:06:29
細々と対人戦を行っているKENTと申します。
こんな僻地へようこそw(管理人の獣牙さんゴメンナサイ)
まず、BOOMING本体・BOOMINGエディタ共に最新版になっているかどうか確認して下さい。
(本体・エディタ共に5.01が最新です)
BOOMINGでオリジナルデータを扱う場合、以下の3種類のファイルが関係してきます。
人物データ:拡張子が.hbpのもの
地区データ:拡張子が.hbmのもの
建物データ:拡張子が.hbsのもの
【人物データ】
BOOMINGは、本体を立ち上げる際、実行ファイル(Booming.exe)と同じフォルダ内にあるoriginal.hbpという名前のファイルを人物データとして読み込みます。
なので、オリジナルデータを用意した場合、『original.hbp』とリネームした上で本体を立ち上げる必要があります。
また、知事・一般部下共に、ある程度の人数が確保されていなければ「人数が足りません」と表示され、ゲームが出来ません。
(必要人数は地区データ(拡張子が.hbm)ごとに異なります。だいたい知事25名・一般部下60名程度が目安)
いきなり大量のオリジナル部下を用意するのは大変だと思いますので、まずは既存の『original.hbp』をエディタで読み込み、追加人材という形でオリジナル部下を数名追加してみて下さい。
【地区データ】
こちらは、人物データとは違い、リネームする必要はありません。
実行ファイル(Booming.exe)と同じフォルダ内に拡張子.hbmのついた地区データを置いておけば、起動後『NEW GAME』を選択時に、どの地区データで遊ぶかを選ぶことが出来ます。
リーグ1・2・3の球団名や各地区の広さ・形状など、色々なパラメータはここで変更可能です。
ただし、ゲーム内の『建設』コマンドで建てられる各種建物については、後述する『建物データ』が必要となります。
【建物データ】
まず気をつける必要があるのは、このデータは“単品ではBOOMING本体は読み込んでくれない”という点です。
普段、建物データは『地区データに埋め込まれている』形で存在しています。
なので、既存の建物データを編集したい場合は、
・一旦エディタで地区データ(ファイルの種類は拡張子が.hbmのもの)を開く
・「地形・建物」メニューの「建物データ保存」を選ぶ
・保存先・ファイル名を指定する
以上のプロセスを経て、ようやく『建物データを編集可能な形で保存する』事ができるようになります。
なお、保存した建物データを読み込む場合、地区データと同じ方法で開きます(ファイルの種類は拡張子が.hbsのものを選びましょう)。
続き - KENT
2016/06/28 (Tue) 22:47:22
長くなってしまったので分割します。
建物データの読み込みに成功すると、ゲーム内で建てられる物件だけでなく、発注でのみ建設できるものや『火』『瓦礫』など、ゲーム内処理で扱う特殊なタイプのものも一覧に表示されます。
ここで注意点が一つ。
既存の建物データに物件を追加したい場合、必ず『一番最後のところから』追加するようにして下さい。
理由は以下の通りです。
編集後の建物データを実際のゲームに反映させるには、
・建物データを抜き出した元となる地区ファイル(拡張子.hbm)を開く
・「地形・建物」メニューから「建物データ読込」を選ぶ
・先ほど編集した建物データを指定する
以上のプロセスが必要になります。
ここで、地区データには「既に地区内に建っている物件」のデータが含まれており、どの物件が建っているかは“建物データ(.hbs)内の番号で”決まります。
なので、建物データを編集する際に番号がずれてしまうと……
・駅があった場所に貸しビルが建つ
・線路が全部ショッピングセンターになる
・住宅地が球場で埋まる
など、中々カオスな状況になってしまうワケですw
以上の理由から、建物データの編集は慎重に行って下さい。
追記 - KENT
2016/06/28 (Tue) 22:53:01
オリジナルデータを使って遊ぶ方法については、大体こんな感じです。
そのほかにも知りたい事がある場合、差し支えなければBOOMING公式ページ内にある『対戦プレイ』メニューから入れる『対戦プレイ待合室』に足を運んで頂ければ、迅速な対応ができると思います。
※一部ページに不具合があるため、画像内の矢印を参照して下さい
どうもありがとうございます! - JOY
2016/06/30 (Thu) 22:37:43
KENTさん、すごく丁寧な説明を、ありがとうございます。
この掲示板を見つけるまで、色んな検索をしてみたのですが、初心者にもわかるような説明が見つからなくて、ここへたどりつきました。
こんなに詳しい解説をしていただいて、ほんとに嬉しいです!
これなら、PCに詳しくない私にもできそうです。まずは、
>既存の『original.hbp』をエディタで読み込み、追加人材という形でオリジナル部下を数名追加
するところから、やってみたいと思います。
最新版になっているかどうかも確認してみます(今年の6月初めに入れたので、最新版と思いますが…)。
それができたら、地区データ、建物データなどのちょっと高度なもの(私には、です^^)もいじってみたいです。公式のマップや建物でも充分面白いですが、いつも同じ地形やビルディングだと、ちょっと飽きてきてしまうのも事実なので。
本当にありがとうございました。
対戦プレイ待合室なら、チャット形式で質問できるんですね。わからないことがでてきたら、ぜひ訪問させていただきます。KENTさん、感謝です!
(最近作った地形、恥ずかしいですが、御礼に貼っておきます。30年以上かかってると思います)。
何とかうまいこと説明できたようで何よりです - KENT
2016/07/01 (Fri) 15:48:41
BOOMING自体は20世紀に作られたものですが、未だに色々工夫して遊べる、いわゆる『名作スルメゲー』と言える出来栄えだと思います。
>>いつも同じ地形やビルディングだと、ちょっと飽きてしまう
そんなJOYさんに朗報!(通販っぽく)
一通りエディタで遊んだ後は、是非とも獣牙氏のHP内にある
・DPMデータ
・5属性データ
この2つを導入してみましょう。
建物データ(.hbs)を埋め込み済みの地区データ(.hbm)ですので、ダウンロードしたものを本体と同じフォルダに置くだけでまったく違ったBOOMINGを楽しめると思います。
※両データとも、作者(獣牙氏)やプレイヤーによるバランス調整をたびたび行っています。最新版はチャットで一声かけて頂ければお渡しできます
対戦プレイ待合室ですが、私はだいたい夜11時以降なら入室している事が多いので、気軽に声をかけて下さいな。
(都合次第ではそちらの時間帯に合わせて入ることもできますので、その際は掲示板にご一報をば)
>>最近作った地形
こ、皇居が……(汗)まさにネオ東京w
ホテル1・2の配置が相当上手いと思います。利益出すの大変ですよね……
はじめまして - ちりりん
2016/07/01 (Fri) 19:39:12
はじめましてっ!
KENTさんと100回くらい対戦してるちりりんと申しますっ
自分もJOYさんと同じで、2年前にこのゲームをふと思い出して、対戦や雑談をしているうちにここまできちゃったという感じですっ
画像すごいですね!全土地埋まってるのはじめてみました!
自分でオリジナルのデータ作るのは楽しいんですけど、かなり難しいんです。特に建物、地区はめーっちゃむずかしいです。人物は、作るのは簡単だけど、公式の人物だけで遊んでると、役割(募集建設とか、強調査とか)がわかんなくて、うまく作れないかもです!
チャット場に来ていただければ、リアル教師のKENT先生がそこらへんズバッと教えてくれると思いますっ!!
というか別に聞きたいことなくても雑談もできるのでぜひ顔を出していただきたいですっ!ほんとに!
それでは、チャット場でお会いできるのをまってます~
今年一年を振り返って - KENT
2015/12/31 (Thu) 08:19:17
なんだかんだで今年の対人戦、30回ほど行っててびっくり。
とりあえず、日記書けたのと能力値5超え×5名達成出来たので個人的には大満足の年でした。
【ソロプレイでの達成事項いろいろ】
〔最終スコア部門〕
・発注法2500over
・引き篭もり(他地区進出せず)2800over
〔部下能力部門〕
・5名5.00over
・初期3.2人材(建設値5/成長7)で5.56
・初手人材でダブル5.30over
・発注法5.20over
〔地区貢献部門〕
・1地区1300over
・10年プレイで1地区2400over
〔その他部門〕
・人口1000万都市達成
・株禁止で売上10万over
・アルコロジー7件建設
・月の店Lv4で売上11000over
お久しぶりです - らき☆缶
2015/12/03 (Thu) 22:00:56
私生活から仕事まで色々とカオスな有様で
正直BOOMINGどころじゃないみたいな感じでしたが、
なんとか今週は対戦の余地がありそうです。
時間取れる方いらっしゃったらぜひ対戦しましょー。
Re: お久しぶりです - KENT
2015/12/31 (Thu) 08:01:19
先日はお世話になりましたm(_ _)m
勝負以上にそちらの嫁(COM社長)の動向で盛り上がったのはご愛嬌w
日記の進捗状況 - KENT
2015/07/19 (Sun) 22:52:04
Re: 日記の進捗状況 - KENT
2015/07/19 (Sun) 22:53:34
設営→テキスト・画像・レイアウト完成
1~2年→テキスト・画像完成
3~4年→テキスト・画像完成
5~6年→手付かず
7年→手付かず
総評→手付かず
まずはテキストをざっとでいいから仕上げておくか……
Re: 日記の進捗状況 - 獣牙
2015/07/29 (Wed) 23:51:47
おおう、進んでますね~
自分は最初、冒頭と総評から書いて、あとは文面を1年目からざっと書いて、最後に、部下の能力や画像、やる気などの詳細データを引っ張ってきて作ってますね。
夏休み終了目前にて - KENT
2015/08/30 (Sun) 23:01:27
設営~6年目:テキスト・画像・レイアウト完成
7年目:テキスト・画像完成
総評:テキスト執筆中
誰だよ2週間あれば形になるとかほざいてた奴は(俺ですorz)
画像は25%表示の日記。
やっとこさ完成 - KENT
2015/09/20 (Sun) 20:57:06
2ヶ月強、つ、疲れた……orz
画像貼り付けまくったので容量がえらいことに。
Re: 日記の進捗状況 - 獣牙
2015/09/23 (Wed) 22:45:50
お疲れ様です、掲載準備をしておきますよ
(あまり重いと容量圧縮をかけるかもしれません)
テスト - 獣牙
2015/07/17 (Fri) 23:11:29
Re: テスト - 獣牙
2015/07/17 (Fri) 23:40:02
諸処の要望から掲示板を復旧させてみました。
暫く運用してみて使い勝手が良ければ、このまま掲示板継続ということにしたいです。
掲示板の目的は主にBOOMINGに関する雑談がメインです。
作成してほしい部下や地区、マップなどの依頼も一応可能な範囲ですが承っております。それでは今後ともよろしくお願いいたします。
Re: テスト - KENT
2015/07/18 (Sat) 22:54:43
おお、早速の復旧お疲れ様です。
BOOMING人口増加のキッカケになれば良いなぁ